Martin Høj Sørensen
Resume
Mit navn er Martin Høj Sørensen og jeg er 25 år gammel.
Jeg blev færdiguddannet bachelor Software Ingeniør fra Aalborg Universitet sommeren 2010. På dette tidspunkt har jeg gennemført to uddannelser. Den første uddannelse jeg tog var Datamatiker ved Erhvervs Akademiet Århus.
I perioden mellem de to uddannelser var jeg ansat på fuld tid som .NET software udvikler i et lille års tid. Jeg deltog her i alle faserne lige fra kravspecificering til implementering og vedligeholdelse. Efter uddannelsen til software ingeniør og op til nu har jeg været ansat som systemudvikler, hvor jeg ligeledes har haft rollen som Scrum master og tech lead.
.NET platformen er den platform jeg foretrækker, men jeg skyr bestemt ikke væk fra andre muligheder og har da også erfaring med andet end .NET.
Med min baggrund i den praktiske Datamatiker uddannelse og den mere teoretiske Software Ingeniør uddannelse føler jeg at jeg har en god balance når det kommer til problemløsning og system udvikling og en robust værktøjskasse, som jeg udvider hele tiden.
Jeg er struktureret om mit arbejde og nyder både at arbejde med andre og for mig selv. Jeg er seriøs om det jeg laver, og forventer ligeledes at dem jeg arbejder sammen med er seriøse. Dermed ikke sagt at man ikke kan have det sjovt, for uden gode grin og godt sammenhold bliver hverdagen for grå og kedelig.
Min personlige indstilling er at man kommer længst med gå-på-mod, godt håndværk og et godt humør.
I min fritid nyder jeg madlavning, træning, spil, rejser og tid sammen med familie, kæreste og venner.
Profil
| Navn: | Martin Høj Sørensen |
| Adresse: | Marie Curies Alle 81.1,8, 9220 Aalborg Ø |
| Fødselsdato: | 11. oktober 1984 |
| E-mail: | martin@martinhs.dk |
| Webside: | www.martinhs.dk |
Erhvervserfaring
Uddannelse
Vi udviklede et socialt netværk, StudyLife, i lighed med Facebook. Fokus var på udvikling af større applikationer og organisering af arbejdet imellem flere projektgrupper. Vi var 4 projektgrupper som skulle samarbejde for at udvikle et samlet system.
Vi udviklede en pakke håndterings robot, PacMan, som konceptuelt var det samme som en CPU scheduler. Robotten blev udviklet ved hjælp af LEGO Mindstorms NXT.
Vi udviklede et programmeringssprog, OGEL, til LEGO Mindstorms NXT og en compiler til sproget.
Projekter
Uddannelses relaterede projekter
Andre projekter
Teknologiske kvalifikationer
| Programmering: | C#, Java og lidt Haskell, Prolog, Scala, AspectJ og Lambda Calculus |
| Web Teknologier: | HTML, CSS, XML, JavaScript, ASP.NET, ASP.NET MVC, ADO.NET |
| ORM Frameworks: | NHibernate, Fluent NHibernate, netTiers |
| Databaser: | Microsoft SQL Server, Firebird DB |
| Udviklings IDE'er: | Eclipse, Visual Studio 2005/2008/2010 |
| Game Engines: | Unity, XNA |
| Version Control: | SVN, CVS, GIT, Visual SourceSafe, Unity Assets Server |
| Sprog: | Danish, English - skrive/tale/læse flydende |
| Udviklingsmetoder: | Scrum, XP, waterfall, UP |

